简介:本文档是一篇关于团购网站怎样成功运营管理的方法和策略的,主要内容包括随着今年各类团购网站的大量出现,那么在2010年下半年,将会是团购网站竞争最激烈同时也是生存发展最关键时期,结局要么是活着最后还可以活得很好等等
文档关键字:团购网站,运营管理,用户
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简介:本文档是一篇关于团购网站运营管理问题探讨及解决方法,结合目前团购网大量涌现的现象,本文着重探讨团购网存在的漏洞等负面问题,提出一些可供参考的解决方法等等
文档关键字:团购网站,运营管理,电子商务
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简介:本章将讨论混合技术,该技术可以把要光栅化到指定位置上的像素与已经光栅化到同一位置的像素混合(组合)在一起。 主要目标: 了解混合技术的工作机制和如何使用混合技术。 学习Direct3D支持的各种不同混合模式。 了解Alpha混合以及如何使用..
文档关键字:DirectX,DirectX游戏,混合技术
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简介:模板缓冲区属于离屏缓冲区,通过模板缓冲区可以获得一些特效。模板缓冲区的构成和使用与后备缓冲区、深度缓冲区基本相似,模板缓冲区中的第i行第j列的像素也与后备缓冲区、深度缓冲区中相应位置的像素对应。 主要目标: 理解模板缓冲区的工作..
文档关键字:DirectX,DirectX游戏,模板缓冲区
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简介:本章将讨论如何使用Direct3D生成和输出文本。在Direct3D中,文本的输出主要有三种方法,对于每一种方法都可以在本书相关的网站上找到对应的实例。 主要目标: 如何用ID3DXFont接口输出文字。 如何用CD3DFont类来进行文字输出。 怎样计算并输..
文档关键字:DirectX,DirectX游戏,文字处理
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简介: 本文以一个具体例子为主线,探讨了使用GDI开发游戏和多媒体软件的关键技术,涉及图像,音频领域等。
文档关键字:透明位图,Alpha混合,MCI
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