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DirectX游戏编程 第9章

DirectX游戏编程 第9章

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级别:| 积分:0 分 | 浏览:72890 | 大小:459.00KB | 下载:4038 次 | 上传:2013-11-05

简介:

模板缓冲区属于离屏缓冲区,通过模板缓冲区可以获得一些特效。模板缓冲区的构成和使用与后备缓冲区、深度缓冲区基本相似,模板缓冲区中的第i行第j列的像素也与后备缓冲区、深度缓冲区中相应位置的像素对应。 主要目标: 理解模板缓冲区的工作机制,了解如何创建和控制模板缓冲区。 学习如何实现镜面效果,以及如何使用模板缓冲区来防止物体的影像被渲染到非镜面区域。 了解如何渲染阴影,并通过模板缓冲区来防止“二次混合”。

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