简介:内存监测工具 DDMS --> Heap 这里我使用eclipse的ADT插件,并以真机为例,在模拟器中的情况类似。
文档关键字: Devices视图,Heap视图,DDMS透视图
级别:| 积分:100 分 | 大小:90.00KB | 下载:1454次 | 上传:2013-07-30
简介:1.位图的配置 ALPHA_9:用于作为Alpha蒙版的位图,只为Alph通道分配8位。没有其他颜色。 ARGB_4444:为每个颜色通道分配4位,包括Alpha通道。允许表示拥有16个Alpha值的4096种不同颜色。
文档关键字: 颜色通道,位图对象,Paint对象
级别:| 积分:100 分 | 大小:85.00KB | 下载:699次 | 上传:2013-07-30
简介:android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES 允许读写访问”properties”表在 checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “properties” table in the checkin database, to change values that..
文档关键字: 程序访问,模拟位置,Wi-Fi网络状态
级别:| 积分:60 分 | 大小:52.00KB | 下载:631次 | 上传:2013-07-30
简介:不用切换到另一个页面,也不用去按菜单的硬件按钮,直接在界面上一个按钮点击,菜单就滑出来,而且感觉能放很多东西。
文档关键字: 子元素,抽屉布局,ListView
级别:| 积分:100 分 | 大小:44.00KB | 下载:557次 | 上传:2013-07-30
简介:让某个Activity透明 OnCreate中不设Layout this.setTheme(R.style.Theme_Transparent); 以下是Theme_Transparent的定义(注意transparent_bg是一副透明的图片)
文档关键字: 屏幕元素,句柄设置,外露值
级别:| 积分:100 分 | 大小:70.00KB | 下载:771次 | 上传:2013-07-30
简介:Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。
文档关键字: 引用关系,线程对象,内存溢出
级别:| 积分:100 分 | 大小:57.50KB | 下载:1189次 | 上传:2013-07-30
简介:前言Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不..
文档关键字: 像素数目,像素宽度,适配机制
级别:| 积分:100 分 | 大小:61.00KB | 下载:1129次 | 上传:2013-07-30
简介:Google为Andriod的较大的数据处理提供了SQLite,他在数据存储、管理、维护等各方面都相当出色,功能也非常的强大。
文档关键字: SQLite特点,编程接口,SQLite结构
级别:| 积分:100 分 | 大小:60.50KB | 下载:991次 | 上传:2013-07-30
简介:学习手机开发,先从Brew到Mobile再到Android,android是今年过年回来才算真正开始学的,一边学习一边做原先Brew项目到android的移植,5月中旬的时候开始做个人开发者,比较惭愧的是至今只发布了一个应用。
文档关键字: 开发经验,android开发,底层驱动
级别:| 积分:60 分 | 大小:35.00KB | 下载:728次 | 上传:2013-07-30
简介:Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shade..
文档关键字: 脚本语言,用户图形界面,标签和层
级别:| 积分:100 分 | 大小:134.50KB | 下载:1160次 | 上传:2013-07-30