简介:Android 3.0引入的新的片断(Fragment)API,让我们更容易地创建动态用户界面。在这个教程中,我们学习如何将一个两屏的ListView转换成WebView流,以适应大屏幕的单屏流设计,比如在平板设备中。
文档关键字: Android控件,开源代码,Activity
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简介:智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。
文档关键字: 切图文件,PNG技术,渐变质感
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简介:接下来通过了解ipad iOS用户界面与Android 3.x “Honeycomb 用户界面 设计规范和元素之间的不同,可以帮助设计师熟悉Android平板电脑应用程序设计。
文档关键字: 设计模式,布局策略,用户界面
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简介:融,有融入、融合之意。就如同光线、水珠、环境的包融。打破惯有的格局,追求一种更和谐平衡的关系。并尝试摒弃工具式应用带给人的死气,呆板的形象。
文档关键字: 沉浸式体验,目标融合,视觉设计
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简介:本文假设读者已对jQuery Mobile有一定的初步认识,同时也初步了解Android的一些基本用法。
文档关键字: 运行界面,工程配置,页面流程
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简介:为了在手机上访问,需要搭建一个Web服务器,先在PC上用IIS,然后在手机上搭建。
文档关键字: 程序池,局域网,测试效果
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简介:无可质疑的是,在Android平台上,Adobe的移动策略是走的最快的(与Google的合作紧密)。
文档关键字: 安装程序,Flash技术,FLA文件
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简介: Cocos2d SimpleGame是由Ray Wenderlich编写。几乎所有的cocos2d-iphone初学者都曾读过他写的系列教程。
文档关键字: 原生代码,创建项目,java代码
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简介:由于安装了AIR2.5开发包,Flash Professional CS5便可以作为一个发布AIR2.5的工具,打开Publish Settings,看到Flash的发布环境是AIR Android,点击右面的设置按钮,可以进入AIR2.5的发布设置面板。
文档关键字: 设置面板,APK文件,渲染方式
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简介:1. 关于线程: 1 1.AsyncTask 1 2.Handler 3 3.Handler与Async Task的区别 3 2.Android中的序列化 4 3.关于URI 6 1. URI 6 1.URI 6 2. UriMatcher 7
文档关键字: android,android技术,线程
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