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DirectX游戏编程 第10章

DirectX游戏编程 第10章

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级别:| 积分:0 分 | 浏览:69140 | 大小:67.50KB | 下载:3827 次 | 上传:2013-11-05

简介:

本章将讨论如何使用Direct3D生成和输出文本。在Direct3D中,文本的输出主要有三种方法,对于每一种方法都可以在本书相关的网站上找到对应的实例。 主要目标: 如何用ID3DXFont接口输出文字。 如何用CD3DFont类来进行文字输出。 怎样计算并输出帧速。 如何使用D3DXCreateText方法创建3D文字效果。

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