简介:主要目标: 向量几何和向量代数的基本知识以及它们在三维计算机图形学中的应用。 矩阵和矩阵运算以及如何利用矩阵进行三维几何变换。 如何建立点线代数模型以及如何在三维图形设计中使用它们。 熟悉D3DX中提供的数学类和函数,并用它们来完成..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,基本的数学概念
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简介:本章将讨论混合技术,该技术可以把要光栅化到指定位置上的像素与已经光栅化到同一位置的像素混合(组合)在一起。 主要目标: 了解混合技术的工作机制和如何使用混合技术。 学习Direct3D支持的各种不同混合模式。 了解Alpha混合以及如何使用..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,混合技术
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简介:模板缓冲区属于离屏缓冲区,通过模板缓冲区可以获得一些特效。模板缓冲区的构成和使用与后备缓冲区、深度缓冲区基本相似,模板缓冲区中的第i行第j列的像素也与后备缓冲区、深度缓冲区中相应位置的像素对应。 主要目标: 理解模板缓冲区的工作..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,模板缓冲区
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简介:本章将讨论如何使用Direct3D生成和输出文本。在Direct3D中,文本的输出主要有三种方法,对于每一种方法都可以在本书相关的网站上找到对应的实例。 主要目标: 如何用ID3DXFont接口输出文字。 如何用CD3DFont类来进行文字输出。 怎样计算并输..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,文字处理
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简介: 本文以一个具体例子为主线,探讨了使用GDI开发游戏和多媒体软件的关键技术,涉及图像,音频领域等。
文档关键字: 透明位图,Alpha混合,MCI
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简介:1多媒体技术的概念、发展历程 2流媒体技术 3多媒体技术的研究内容和应用领域 4多媒体产品的开发模式、开发工具以及开发流程 5多媒体产品的版权问题
文档关键字: 多媒体技术,多媒体技术基础,多媒体技术教程
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简介:本文档是一篇关于日常经营管理办法的,主要内容包括日常经营管理,手机店长的重要性对手机店现场决策与指挥者,手机销售团队的培训等等
文档关键字: 经营管理,手机店长,销售团队
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简介:本文档是一篇关于电子商店的运营管理实验报告的,主要内容包括实验名称,实验目的,实验步骤,实验要求及注意事项等等
文档关键字: 电子商店,运营管理,电子商务
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简介:本文档是一篇关于实用运营管理理论的,主要内容包括降成本作战,制造型企业基础管理培训,企业运营管理的其他等等问题
文档关键字: 运营管理,管理顾问,成本,管理培训
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简介:本文档是一篇关于某公司网站运营管理制度,主要内容包括最终目标,网站实行总编负责制,总编的职责,网站顾问组的组成等等
文档关键字: 网站运营,管理制度,职责
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