简介: 超文本(hypertext)是一种由许多相关联的信息节点所组成的逻辑语义网络,符合人类的联想型思维方式。超文本有节点、链和网络三种组成要素,其中关键的是连结各个节点的链。超文本是由存储、结构和界面构成的一种三层模型,可以用来表示知识..
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,技术超文本与标记语言
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简介:本节先介绍HTML的一些基本概念,包括元素、标签、属性、DTD类型、文档结构等;然后给出HTML所使用的转义字符和白空符;最后讨论HTML的元素分类和通用属性分组。
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,HTML
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简介:JavaScript原来是Netscape公司发明的,后来被Microsoft仿造(JScript和VBScript),现在成为了欧洲和国际标准。JavaScript是一种被嵌入到HTML文档内部,并由浏览器负责执行的解释性编程语言。JavaScript可以在客户端完成多种任务,减少了网络和服..
文档关键字: 多媒体,多媒体技术,JavaScript
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简介:本文首先介绍了Flash软件的基础知识,随后又介绍了Flash制作课件的特点以及操作流程,最后又说明了Flash制作课件注意的问题,并结合实际阐述了多媒体课件的一些方法与经验。
文档关键字: 多媒体教学,Flash,开发
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简介:下面主要介绍怎样使用GTK编写基于Linux平台的图形游戏―挖地雷。游戏采用软件工程的方法,以GTK作为Linux操作系统应用程序开发工具,以MFC中对话框为程序基础,使用文本文件贮存相关数据,并使用C语言中的文本操作语句对文本文件进行相关操作。游..
文档关键字: Linux,挖地雷,GTK
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简介:本文档主要是介绍如何用用DirectX进行游戏程序设计,其中包括DirectX简介,调色板、编写游戏的概念、双缓冲等,简单的DirectDraw示例等介绍。
文档关键字: DirectX,游戏设计,游戏程序设计
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简介:第一节 关于DirectX SDK 第二节 DirectX5 SDK的获得 第三节 元件对象模型(COM) 第四节 DirectDraw 第五节 DirectSound 第六节 DirectPlay 第七节 DirectInput 第八节 Direct3D 第九节 Vc++中引入Direct SDK
文档关键字: DirectX,SDK,游戏开发,游戏开发基础
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简介:本文档是一篇关于XAML多媒体开发的介绍的文章,其中包括2D图形开发,3D开发,多媒体开发,动画效果实现,WPF 与 Win32应用的交互等介绍。
文档关键字: XAML,多媒体开发,XAML多媒体开发
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简介:文章简单地介绍了Microsoft® DirectX® 以及它在VB多媒体程序设计中的应用。DirectX® 是Microsoft® 推出的硬件应用程序接口(APIs),它包括DirectX® Graphics®和DirectX® Audio® 等,使用它能够方便地实..
文档关键字: DirectX®、VB、API、DirectMusic®、MIDI
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简介:主要目标: 了解Direct3D与硬件图形设备之间的关系。 了解Direct3D中组件对象模型(COM)所扮演的角色。 学习基本的图形学概念,例如二维图片的存储、页面翻转及深度缓冲等概念。 初始化Direct3D。 熟悉本书示例中所使用的程序结构。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,Direct3D初始化
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