简介:本章的主题是渲染管道。渲染管道主要用于创建一个二维图像,该二维图像是通过在指定位置设置的虚拟摄像机可以观察到的三维世界中物体的影像。 主要目标: 学习怎样在Direct3D中描述三维物体。 学习怎样设置虚拟摄像机。 理解渲染管道——利..
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,渲染管道
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简介:在本章中,将继续学习如何渲染带颜色的实心物体。 主要目标: 学习如何在Direct3D中描述颜色。 掌握在三角形上的着色过程。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,颜色
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简介:主要目标: 学习Direct3D提供的光源以及这些光源所发出的光的类型。 掌握定义光源的方法,以及光源如何作用于受光照影响的物体表面。 学习如何使用数学方法来描述三角形表面的方向,然后可以用于决定光线以哪种角度作用于三角形上。
文档关键字: DirectX游戏,DirectX游戏编程,光照
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简介:纹理映射是将指定的图像信息映射到三角形上的技术,纹理映射技术可以显著地增强场景的细节表现和真实感。 Direct3D中使用IDirect3DTexture9接口代表一个纹理。纹理是类似于表面缓冲区的像素矩阵,但是纹理可以映射到三角形上。 主要目标: ..
文档关键字: 文理,DirectX游戏,DirectX游戏编程
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简介:主要目标: 向量几何和向量代数的基本知识以及它们在三维计算机图形学中的应用。 矩阵和矩阵运算以及如何利用矩阵进行三维几何变换。 如何建立点线代数模型以及如何在三维图形设计中使用它们。 熟悉D3DX中提供的数学类和函数,并用它们来完成..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,基本的数学概念
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简介:本章将讨论混合技术,该技术可以把要光栅化到指定位置上的像素与已经光栅化到同一位置的像素混合(组合)在一起。 主要目标: 了解混合技术的工作机制和如何使用混合技术。 学习Direct3D支持的各种不同混合模式。 了解Alpha混合以及如何使用..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,混合技术
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简介:模板缓冲区属于离屏缓冲区,通过模板缓冲区可以获得一些特效。模板缓冲区的构成和使用与后备缓冲区、深度缓冲区基本相似,模板缓冲区中的第i行第j列的像素也与后备缓冲区、深度缓冲区中相应位置的像素对应。 主要目标: 理解模板缓冲区的工作..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,模板缓冲区
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简介:本章将讨论如何使用Direct3D生成和输出文本。在Direct3D中,文本的输出主要有三种方法,对于每一种方法都可以在本书相关的网站上找到对应的实例。 主要目标: 如何用ID3DXFont接口输出文字。 如何用CD3DFont类来进行文字输出。 怎样计算并输..
文档关键字: DirectX,DirectX游戏,文字处理
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简介: Flash是美國的Macromedia公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。 從1985年5月Macromedia公司發布了..
文档关键字: Flash,Flash游戏,Flash软体游戏
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简介:本文档主要描述Flash游戏开发基础,其中包括Flash游戏制作常用代码解析,FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法,Flash游戏制作--空战等介绍。
文档关键字: Flash,Flash游戏开发,Flash游戏开发基础
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